Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp
Không phải Nguyễn Trường Giang (SN 1979) xin nghỉ việc như nhiều bạn trẻ sau vài năm làm việc tại ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc không quá căng thẳng, quá quen thuộc và thường xuyên.
“Làm việc đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn mọi thứ của mình trở nên thử thách, mới lạ và khó khăn hơn”, anh nói, anh cảm Tôi giống như một con cá trong ao, tôi thực sự muốn bơi trong một môi trường đại dương lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. Anh nói: “Vợ tôi không giới hạn thời gian phẫu thuật của riêng tôi. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay trở lại và tìm một số công việc để kiếm tiền”, anh nói. . Nói.
Giang chỉ nghĩ đến kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó coi nó như một ngân hàng. Sau đó Giang đề xuất ý tưởng mở quán “Phở sườn sụn”, nhưng anh vẫn thấy dở vì chưa đạt tiêu chuẩn “làm việc chưa ai làm, làm giỏi hơn người khác” là xong. Giang đã đi du lịch và tìm ra ý tưởng cho riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T, đã cung cấp ảnh của nhân vật.
Tangram “Made in Vietnam”
Khi sang Nhật, khách sạn Giang ở Nơi này còn để lại một hộp T trò chơi xếp hình-trò chơi tangram-để giải trí. May mắn thay, anh ấy rất hào hứng và lên kế hoạch làm trò chơi này.
Nhưng tangram không có gì mới, ngay cả khi nó không quá cũ. Câu đố này Người sáng tạo ra T Puzzle sống cách đây gần 1.000 năm. Phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép mà người chơi có thể ghép lại thành các hình có ý nghĩa, không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle lần đầu tiên được phát hành Bốn tang đã được tạo ra. Cho đến nay, chưa có bốn tang nào mới xuất hiện. Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner (Martin Gardner) đã từng giúp chỉnh sửa câu đố chữ T. Ông từng nói: “Tôi không biết một câu đố nhỏ và khó như vậy. Câu đố. “Nhưng Giang vẫn luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho Tangram. Trò chơi này cả trăm năm nay không được” phát triển “. Đàn bà à. Không phản đối thì để chồng bỏ chạy chứ cô ấy bảo” lố bịch và khùng “. Biết là sẽ khó” , Anh ấy ban đầu định làm một bộ 5 câu đố tangram.
“Trong một thời gian dài, tôi chỉ cần tiếp tục sử dụng nó và làm việc cho đến cuối ngày. Hầu như không có bất cứ thứ gì vào thời điểm đó. Trong tâm trí tôi, ngoại trừ Tangram, anh ấy nói.
Khi anh ấy thiết kế Tangram, việc lựa chọn vật liệu cũng trải qua nhiều câu chuyện thất bại. Ban đầu, Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua một chiếc máy ghép hình bằng nhựa acrylic. Khi được cung cấp đồ chơi, những nơi này lắc đầu ngao ngán vì nhìn giống đồ nhựa, không nhân văn. “Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ dễ gây xúc động hơn do tính mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên, và ý thức bảo vệ an toàn cho con cái của cha mẹ.” MDF là một loại tangram cổ điển bằng gỗ MDF có móc khóa, thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Con nghê được gia đình chơi nhiều lần dễ bị sập, cuối cùng anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế của Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện chiếc hộp với độ chùa và thẩm mỹ như hiện nay. Còn chiếc máy làm Tangram Tangram, anh phải bán đi và vứt bỏ. Việc sản xuất vẫn còn rất sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, và tất cả chúng đã được bán hết trong vòng hai ngày. Anh cho biết không ngờ lại nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng như vậy. Giang cho biết: “Nhưng hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng bỏ việc để làm đồ chơi cho công việc của vợ.”
Trò chơi “Hacker não”-Tangram ban đầu nhằm thử thách tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi. Trò chơi được gọi nôm na là câu đố “cân não”. Tuy nhiên, để điều này xảy ra, trước hết người tạo phải được “hack”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải quyết vấn đề thiết kế, Jiang Gang nói rằng anh ấy phải tuân thủ ba từ khóa của mình: “đam mê-nhiệt tình-làm việc chăm chỉ”. Trên gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnVì vậy, tôi vẫn phải suy nghĩ về bốn phần tangram khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý IV cũng đã qua. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.

Sau khi làm bài T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình, chỉ với 3 miếng tangram, bạn ấy đã làm được món mà mình cho là chiếc tangram đầu tiên trên thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và rủ bạn bè chơi thử. Quả thực, họ rất bối rối khi chỉ có 3 mảnh tangram. Đồng thời, các đỉnh của tangram không nằm ở giao điểm của lưới. Chính thiết kế này đã giúp sản phẩm có tuổi đời hơn 120 năm”. Số lượng phần có hạn, thừa nhận không có khả năng thêm 4 cái khó hơn 2 cái đầu nên đã cho ra mắt phiên bản T5 5 cái, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái, các bước khác cùng thực hiện. Giang chọn con đường bảo vệ bản quyền Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.
“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19 “, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của hãng chỉ được bán qua kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, mạng xã hội và nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, thương hiệu Tangram của Small T-Giang đã nhận được giấy phép Đối tác Singapore được quyền gia công sản xuất cho Việt Nam, ông cho biết tổng số 4.500 hộp sản phẩm được xuất khẩu sang Singapore, hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Mỹ, Úc, Nhật, Pháp và các nước khác. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành. “Phiên bản T xếp hình Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ bé T tốt hơn Lác đác. Trò chơi ghép hình chữ T rất lớn, còn chữ T nhỏ có tổng cộng 5 ô, nên doanh số toàn cầu dự kiến là 20 triệu ô. “Anh ta lạc quan.
Bí ẩn” hack não “của Giang là phân khúc khách hàng chủ yếu là 7 Nhưng anh cho biết, thực tế người lớn chơi game nhiều hơn trẻ nhỏ và người lớn, Giang tin rằng mình có không gian phát triển riêng, thậm chí khi tangram cũng bằng gỗ, bé có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ .– – “Có ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Jiang phân tích: “Chúng ta có cơ hội để chiếm một chỗ đứng trong thị trường đồ chơi giáo dục. Anh cho biết: “Đây là một ý tưởng mới toanh. Nó không dựa trên những món đồ chơi hiện có như Tangram ngày xưa. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến.” Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục đào tạo cháu trong 10 năm để cháu yên tâm Hãy nghiên cứu kỹ sự nhiệt tình của anh ấy. “Vấn đề là bảo vệ bản quyền của bạn,” anh giải thích. Động lực cải tiến sản phẩm không chỉ từ khách hàng mà còn từ vợ anh. “Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua máy làm tranh ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Cô ấy không phàn nàn cho đến khi tôi phải tắt hết máy … và Giang nói:” Tôi Nó có thể thành công. “Vợ của Jiang vẫn đi làm hàng ngày. Anh ấy nói rằng vợ anh ấy hiện đang tràn đầy tự tin và hài lòng về sự thành công của gia đình. Thành công đối với anh ấy là kiếm tiền, nhưng đầy thử thách và đóng góp vào tinh thần doanh nhân quốc gia. Anh ấy Cảm thấy sai lầm về định lượng thành công, anh ta trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.
Cho đến nay, Ruan Guoqiang vẫn tin rằng anh ta nên bỏ công việc ngân hàng của mình và bước vào loại “hacker não” trò chơi dành cho anh ta. Nói “phải đến”.n thông tin
Leave a Comment