Ngân hàng ngừng hoạt động vì “cuộc sống nhàm chán”

Không phải Nguyễn Trường Giang (SN 1979) xin nghỉ việc như nhiều bạn trẻ sau vài năm làm việc tại ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết, công việc không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và thường xuyên.

“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn”, anh nói. Tôi cảm thấy mình như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử sức. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay lại và xin một công việc béo bở”, anh nói. .

Lúc đầu Giang tính đến chuyện kinh doanh bất động sản, nhưng về sau coi như lúc đó Giang nảy ra ý tưởng “bún sườn bò” nhưng vẫn chưa hài lòng vì chưa đạt tiêu chuẩn. “Làm điều gì đó mà chưa ai làm trước đây, hoặc làm tốt hơn những người khác đã làm.” Thế là Giang đi tìm ý tưởng cho riêng mình.

Nguyễn Trường Giang, người sáng lập The Small T. Fourni, đã chụp ảnh nhân vật này.

Tangram “Made in Vietnam”

Trong chuyến thăm Nhật Bản, Giang tình cờ đặt một hộp T xếp hình-trò chơi-giải trí tangram tại khách sạn nơi Giang ở, anh rất thích thú và lên kế hoạch làm trò chơi này.

Nhưng Tangram không có gì mới và quá cũ. Người tạo ra câu đố này là 1000 năm trước. Vào thời điểm đó, phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 câu đố. Người chơi có thể ghép chúng thành những hình có ý nghĩa. Không trùng lặp.

Khoảng 120 năm trước, T-Puzzle đã phát hành 4 trò chơi ghép hình lần đầu tiên xuất hiện. Cho đến nay, chưa có 4 trò chơi ghép hình mới nào xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết một câu đố nhỏ và khó như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn tạo ra một trò chơi ghép hình. Có một chút khác biệt. Trò chơi này có 100 Không có “sự phát triển” theo năm tháng, phụ nữ. Chạy, nhưng cô ấy nhận xét “nực cười và điên rồ”. Biết rằng nó sẽ khó khăn, anh ấy bắt đầu làm một bộ 5 tang.

“Trong một thời gian dài, tất cả những gì tôi phải làm là làm việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Anh ấy nói:” Theo ý kiến ​​của tôi, hầu như không có gì ngoại trừ Tangram. “Khi anh ấy thiết kế trò chơi ghép hình, việc lựa chọn chất liệu cũng phụ thuộc vào nhiều nước cờ. Ban đầu, tỉnh Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua một chiếc máy ghép hình bằng acrylic. Tuy nhiên, nếu được cung cấp, những nơi này sẽ lắc đầu vì họ xem Trông giống đồ nhựa, không thân thiện “. Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ gây xúc động mạnh hơn do tính chất mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên, cha mẹ yên tâm cho con”, Giang nói. Dùng móc khóa làm tang gỗ MDF phong cách cổ điển, thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Các gia đình sử dụng trẻ nhỏ trong một số trường hợp có thể dễ dàng sụp đổ. Cuối cùng, anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện bao bì và thẩm mỹ cho ngôi chùa hiện có. Còn cái máy làm tang aryl, anh phải bán làm “phế liệu”.

Khi làm T1 (phiên bản đầu tiên của tangram năm mảnh), bộ chỉ có 24 hình ảnh và nguyên tắc. Công nghiệp sản xuất vẫn còn sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, và tất cả chúng đã được bán hết trong vòng hai ngày. Anh nói rằng anh không ngờ khách hàng lại phản hồi tích cực như vậy. Giang nói: “Tuy nhiên, những người hàng xóm vẫn nghi ngờ và tức giận về việc ông chủ ngân hàng từ chức và những món đồ chơi mà vợ ông dùng để làm việc hàng ngày.” Suy nghĩ và sự kiên nhẫn của người chơi tạm gọi là một bài toán “cân não”. Tuy nhiên, để điều này xuất hiện, trước tiên người tạo phải được “hack”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-chăm chỉ” của mình. Trên gỗ. Ảnh: Little T

Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnVì vậy, tôi vẫn phải xem xét phiên bản Tangram 4 phần khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta quay lại và tăng T1 từ 24 lên 48 khung hình.

Sau khi Giang tạo được T4, anh đã đặt mục tiêu cao hơn cho mình và hoàn thành nhiệm vụ với trò chơi ghép hình mà anh nghĩ chỉ có 3 mảnh ghép. Số một thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và rủ bạn bè chơi thử. Quả thực họ rất bối rối về số lượng tang chỉ có 3 mảnh. Đồng thời, các đỉnh của tang không nằm ở giao điểm của các ô lưới. Chính thiết kế này đã giúp sản phẩm có hơn 120 năm”. Số lượng có hạn. Tất nhiên, việc thêm một bản tangram 4 phần sẽ khó hơn nhiều so với 2 phần đầu. Vì vậy, ông đã cho ra mắt phiên bản 5 phần của T5, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái.

Vấn đề kinh doanh

Nhưng khởi nghiệp thành công không chỉ nhờ sản phẩm sáng tạo mà còn phải có nhiều bước khác để cùng thực hiện, Giang đã chọn cách bảo hộ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm, theo anh đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại .

“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, không có nhà máy sản xuất riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19 “, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của hãng chỉ được bán qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, mạng xã hội và nền tảng thương mại điện tử.

Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép Đối tác Singapore được quyền gia công và sản xuất tại Việt Nam, ông cho biết tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm được xuất khẩu sang Singapore.

Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản, Pháp và các nước này. Việc đăng ký nhãn hiệu trên thị trường cũng đang được tiến hành.

“Phiên bản T xếp hình Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng Small T tốt hơn The Session. Có rất nhiều câu đố chữ T và The Small T có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến ​​là 20 triệu hộp. “Anh ấy lạc quan. Khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng họ nói rằng người lớn thực sự chơi nhiều hơn Nhiều bạn Giang tin rằng mình có không gian phát triển riêng và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.

“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Giáo dục, sản phẩm thân thiện với môi trường nên chúng tôi có cơ hội chiếm chỗ đứng trên thị trường đồ chơi giáo dục “, Jiang phân tích. Sau khi hoàn thành và bán được 5 món đồ chơi tangram, Jiang Zhen ấp ủ ý tưởng làm một trò chơi đối kháng hai người, tương tự như Cờ vua, nhưng nó làm tăng khả năng may mắn trong một cuộc chiến. “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới, và nó không dựa trên các lá cờ trong quá khứ và các đồ chơi hiện có khác. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Anh ấy nói. Tangram có thể đào tạo anh ấy thêm mười năm nữa, để anh ấy có thể tự tin theo học đam mê của mình:” Vấn đề là phải bảo vệ bản quyền của mình “. “Tuy nhiên, Giang thừa nhận khó khăn vẫn còn. Động lực cải tiến sản phẩm của anh ấy không chỉ từ khách hàng, mà còn từ vợ. Vợ tôi không phản đối việc làm. Khi tôi mua máy làm tranh ghép hình acrylic, cô ấy không phản đối. Cho đến khi tôi phải làm Tắt hết máy., Cô ấy không phàn nàn gì … vẫn tin tưởng cô ấy Giang nói: “Tôi sẽ thành công. Khi nói về thành công định lượng, ông trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.

Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn đang nghĩ rằng mình “phải đến” để thoát khỏi ngành kinh doanh ngân hàng và bước vào trò chơi “hacker não tàn” này.n thông tin

Leave a Comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

địa chỉ liên kết bet365_trang web chính thức của bet365 tại Việt Nam_phiên bản di động của bet365