Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp

Không phải Nguyễn Trường Giang (SN1979) từ chức như nhiều thanh niên sau vài năm làm việc ở ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết, công việc không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và thường xuyên.

“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn”, anh nói. Tôi cảm thấy mình như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài làm việc riêng. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi quay lại xin việc để kiếm tiền”, anh nói. Nói.

Jiang Gang bắt đầu nghĩ về kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó coi anh ta như một ngân hàng. Pu là Giang đề xuất ý tưởng khởi nghiệp “Phở bò viên”, nhưng anh vẫn cảm thấy không ổn vì chưa đạt được tiêu chuẩn “làm được những gì ai chưa làm, hoặc làm tốt hơn người khác”. Vì vậy, Giang đã đi du lịch và tìm ra ý tưởng của riêng mình.

Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T, đã cung cấp ảnh các nhân vật.

Trò chơi ghép hình “Made in Vietnam”

Khi đến Nhật Bản, khách sạn Giang Có một hộp xếp hình chữ T-trò chơi Tangram-để giải trí ở nơi anh ta sống. May mắn thay, anh ta rất hào hứng và có ý định làm loại trò chơi này.

Nhưng Tangram không có gì mới, ngay cả khi nó không quá cũ. Tác giả của trò chơi xếp hình này đã sống cách đây gần 1.000 năm. Phiên bản phổ biến nhất của Tangram bao gồm 7 mảnh ghép mà người chơi có thể ghép lại thành các hình có ý nghĩa, không trùng lặp.

Khoảng 120 năm trước, T Puzzle Lần đầu tiên ra mắt 4 câu đố tangram, đến nay vẫn chưa có 4 câu đố tangram mới nào xuất hiện. Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner (Martin Gardner) từng hỗ trợ chỉnh sửa câu đố chữ T. Ông từng nói: “Tôi không biết nó nhỏ như thế nào. Vấn đề khó khăn. “Nhưng Giang luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho Tangram. Trò chơi này đã hơn 100 năm chưa phát triển. Sau khi về Việt Nam, vợ chồng Giang chia sẻ ý tưởng làm một đồng Tangram 4 mới toanh”. Không phản đối, để chồng bỏ chạy, nhưng cô ấy nói “vớ vẩn và điên rồ.” Biết là khó nên ban đầu anh bắt tay vào làm một bộ 5 câu đố tangram

“Lâu dần, tôi phải tiếp tục sử dụng. Làm việc đến khuya mỗi ngày. Vào thời điểm đó, ông nói rằng hầu như không có gì khác ngoài Tangram. Ban đầu, Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua máy làm tranh ghép hình acrylic. Tuy nhiên, những nơi này đều lắc đầu khi cung cấp các dịch vụ này vì nhìn như đồ nhựa và không thân thiện. Jiang cho biết: “Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ dễ gây xúc động hơn do tính mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên, cha mẹ tạo cảm giác an toàn cho con cái”

Cho đến khi chúng tôi sử dụng móc khóa làm bằng gỗ MDF phong cách cổ điển. Tangram gỗ thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Gia đình có trẻ nhỏ sử dụng vài lần rất dễ bị đổ bể. mpte, ông đã phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế Singapore và Nhật Bản để kết hợp hoàn hảo giữa những ngôi đền hiện tại và tính thẩm mỹ với chiếc hộp. Còn chiếc máy chế tạo Aryl Tangram, anh phải bán nó như “phế liệu”.

Khi làm T1 (phiên bản đầu tiên của tangram năm mảnh), bộ chỉ có 24 hình ảnh và nguyên tắc. Công nghiệp sản xuất vẫn còn sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi chúng đi, và tất cả chúng đã được bán hết trong vòng hai ngày. Anh cho biết không ngờ lại nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng như vậy. Giang nói: “Nhưng hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng đã từ chức và làm đồ chơi cho vợ anh ta đi làm.”

Tangram ban đầu là một trò chơi phớt lờ sự suy nghĩ và sự kiên nhẫn của người chơi. Được gọi là câu đố “vỡ não”. Tuy nhiên, để điều này xuất hiện, người tạo trước tiên phải được “hack”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có tangram bốn mảnh mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến nỗi anh cho rằng đó là thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-chăm chỉ” của mình.

Tangram của Nguyễn Trường Giang trên gỗ. Ảnh: Little T

Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnTôi vẫn phải xem xét phiên bản khó hơn của Tangram 4 phần. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.

Sau khi làm T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình là chỉ dùng 3 miếng tangram để làm một chiếc tangram mà theo mình là đầu tiên trên thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 để rủ bạn bè chơi thử. Quả thực, khi đối mặt với trò chơi ghép hình ba mảnh, họ rất bối rối”, anh nói. Vẽ một lưới với các ô vuông được đánh số chẵn, sau đó thiết kế các đỉnh của câu đố tại các giao điểm của các lưới. Đồng thời, các đỉnh của trò chơi ghép hình không nằm ở giao điểm của các ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm bứt phá giới hạn 120 năm về số lượng bộ phận. — Giang tự nhận mình không được phép thêm 4 bài khó hơn 2 bài đầu. Do đó, ông đã cho ra mắt phiên bản T5 5 mảnh, mạnh mẽ hơn T5 vào cuối năm ngoái. Các bước khác làm việc cùng nhau. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây là điều mà các công ty công nghệ hiện đại đang làm.

“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Tin tức về 19 cuộc khủng hoảng Covid vừa qua,” Jiang nói. Hiện tại, sản phẩm của họ chỉ có thể được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.

Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.

Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành.

“Phiên bản T xếp hình Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ The Small T tốt hơn The Session. T có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số dự kiến ​​toàn cầu là 20 triệu hộp.” Đó là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng ông cho rằng thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang tin rằng mình có chỗ để phát triển, thậm chí cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ khi tangram cũng bằng gỗ. Phân tích giáo dục vừa thân thiện với môi trường, vì vậy chúng tôi có cơ hội chiếm lĩnh một phần nhỏ thị trường đồ chơi giáo dục. Trò chơi đối kháng, tương tự như cờ vua, nhưng tăng khả năng may mắn trong trận chiến. “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên những món đồ chơi hiện có như bánh xe tang trong quá khứ. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến”, anh nói. Tôi hy vọng Tangram có thể huấn luyện cậu ấy trong 10 năm nữa để cậu ấy có thể tự tin học hỏi niềm đam mê của mình. Anh giải thích: “Vấn đề là phải bảo vệ bản quyền của mình.” Tuy nhiên, Jiang Yang thừa nhận vẫn còn những khó khăn. Không chỉ từ phía khách hàng, mà từ vợ anh để có động lực hoàn thiện sản phẩm. “Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua máy làm tranh ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Trước khi tôi phải đóng hết máy, cô ấy không hề phàn nàn … vẫn tin tưởng” : “Tôi sẽ thành công. Khi nói về thành công về mặt định lượng, ông trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.

Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn cho rằng mình “phải đến” bỏ công việc ngân hàng và bước vào trò chơi “hacker não tàn” này.n thông tin

Leave a Comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

địa chỉ liên kết bet365_trang web chính thức của bet365 tại Việt Nam_phiên bản di động của bet365