Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp
Không phải Nguyễn Trường Giang (SN1979) từ chức như nhiều thanh niên sau vài năm làm việc ở ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc không căng thẳng, quá quen thuộc và thường xuyên.
“Làm việc đã lâu nhưng càng ngày tôi càng cảm thấy đây là cách kiếm tiền vừa phải. Tôi không mặn mà với việc” Tôi muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn “, anh Anh nói rằng anh cảm thấy mình giống như một con cá trong ao và anh thực sự muốn bơi trong một môi trường đại dương rộng lớn hơn, anh nói rằng vợ anh không phản đối, vợ anh thoải mái khuyến khích anh nỗ lực hết mình để khởi nghiệp. Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể tự mình thực hiện ca mổ. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay trở lại và tiếp tục chăm chỉ. Anh ta nói.
Ban đầu, Giang nghĩ về kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó phát hiện ra rằng làm việc trong ngân hàng cũng không khác gì. Sau đó Giang đề xuất ý tưởng mở ngân hàng. “Ăn phở” nhưng anh vẫn cảm thấy khó chịu vì không đạt tiêu chuẩn “làm những điều chưa ai làm, hoặc làm tốt hơn những điều khác” .—— Nguyễn, người sáng lập The Small T Trường Giang. Cung cấp ảnh nhân vật.
Tangram “Made in Vietnam”
Khách sạn nơi Giang ở có để lại hộp xếp hình chữ T ở Nhật Bản-game-giải trí Tangram. Rất may là anh rất hào hứng và dự định làm Loại trò chơi này.
Nhưng tangram không có gì mới, ngay cả khi nó không quá cũ. Người tạo ra trò chơi này đã tồn tại gần 1.000 năm trước. Phiên bản phổ biến nhất của tangram bao gồm 7 mảnh ghép, người chơi có thể kết hợp Kết hợp chúng thành các hình có ý nghĩa, không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, câu đố T đã phát hành bốn hình Tangram. Trước hết, không có hình bốn mảnh mới nào. American Math để hỗ trợ chỉnh sửa câu đố T. Martin Gardner từng nói: “Tôi không biết liệu có một câu đố nhỏ như vậy không. “Nhưng Giang luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho Tangram. Trò chơi này đã 100 năm chưa phát triển. Sau khi về Việt Nam, Giang nói về ý tưởng sử dụng Tangram 4 token mới này để kiếm xu. Vợ. Không phản đối, để chồng bỏ trốn, nhưng cô ấy bảo “ngớ ngẩn và điên rồ.” Biết sẽ khó khăn nên ban đầu anh bắt tay vào làm một bộ đồ chơi ghép hình 5 mảnh.
“Lâu rồi anh Tôi phải tiếp tục sử dụng nó và làm việc cho đến cuối ngày. Hầu như không có bất cứ thứ gì vào thời điểm đó. Trong tâm trí tôi, ngoại trừ Tangram, anh ấy nói.
Khi anh ấy thiết kế Tangram, việc lựa chọn vật liệu cũng là một câu chuyện thất bại. Ban đầu, Giang đầu tư hàng trăm triệu đồng để mua một chiếc máy ghép hình bằng chất liệu acrylic nhưng khi chào hàng thì những nơi này lắc đầu vì nhìn giống đồ nhựa, không thân thiện với người dùng: “Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ là Bản chất nguyên sơ, gần gũi với thiên nhiên và cảm giác an toàn cho con cái của cha mẹ càng thêm xúc động. “Được làm bằng chất liệu gỗ MDF cổ điển có móc khóa, thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Nó đã được các gia đình vui chơi sử dụng. Đứa trẻ thời này rất dễ bị đổ, cuối cùng anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế ở Singapore và Nhật Bản, sử dụng các công trình đền đài và thẩm mỹ hiện tại để hoàn thiện hộp đóng gói, cho máy chế tạo tang, anh đành phải bán phế liệu. Việc sản xuất vẫn còn rất sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, và tất cả chúng đã được bán hết trong vòng hai ngày. Anh cho biết không ngờ lại nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng như vậy. Giang nói: “Nhưng hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng đã từ chức và làm đồ chơi cho vợ đi làm ngày này qua ngày khác.” Trò chơi thử thách tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi thường được gọi là câu đố “cân não”. Tuy nhiên, để nó ra mắt, trước tiên người tạo ra nó phải được “hack”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có tangram bốn mảnh mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là một thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-chăm chỉ” của mình.
Tangram của Nguyễn Trường Giang trên gỗ. Ảnh: Little T

Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnVì vậy, tôi vẫn phải suy nghĩ về bốn phần tangram khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.
Sau khi tạo xong T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình là hoàn thành đoạn tangram theo cách nghĩ chỉ có 3 mảnh ghép. Số một thế giới. Khi bắt tay vào làm, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (có tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực hết mình, nhưng cũng rất xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 để rủ bạn bè chơi thử. Quả thực, khi đối mặt với trò chơi ghép hình ba mảnh, họ rất bối rối”, anh nói. Vẽ một lưới với các ô vuông đồng nhất, sau đó thiết kế các đỉnh của khối hình tại các giao điểm của các lưới. Đồng thời, tangram của nó có nhiều đỉnh không nằm ở giao điểm của lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm bứt phá giới hạn 120 năm về số lượng bộ phận. — Giang chắc chắn không kham nổi bài tangram bốn khúc khó hơn hai khúc đầu. Do đó, anh đã tung ra phiên bản T5 5 mảnh, mạnh mẽ hơn T5 vào cuối năm ngoái. Các bước khác làm việc cùng nhau. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.
“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19”, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của hãng chỉ được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua trang web của công ty, mạng xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản xếp hình chữ T của Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng chữ T nhỏ tốt hơn là xếp hình. Phiên bản xếp hình chữ T rất lớn, và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy cả thế giới mong đợi Doanh số bán ra là 20 triệu hộp. “Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh cho biết thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang tin rằng mình có chỗ để phát triển và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.
“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Giáo dục, hai sản phẩm này thân thiện với môi trường nên” chúng tôi có cơ hội có chỗ đứng trên thị trường đồ chơi giáo dục “, Jiang phân tích.
Hoàn thành Sau khi bán được 5 bộ đồ chơi tangram, Jiang Zhen ấp ủ ý tưởng làm một trò chơi đối kháng hai người, tương tự như những gì anh nói: “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên những đồ chơi hiện có như tangram. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục huấn luyện anh ấy trong mười năm để anh ấy có thể tự tin học tập sự nhiệt tình của mình.” Vấn đề là. Để bảo vệ bản quyền của bạn. “Anh ấy giải thích. Không chỉ từ khách hàng mà còn từ động lực của vợ để cải thiện sản phẩm cho anh ấy.” Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua một chiếc máy để ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Cô ấy không phàn nàn cho đến khi tôi phải tắt tất cả các máy móc … và ông Giang nói: “Tôi có thể thành công.” Vợ của Giang vẫn làm việc hàng ngày. Anh cho biet, phu nhan cua anh nay van rat tin tuong va hanh phuc tren mang xa hoi. Thành công-Đối với anh ấy, công việc của anh ấy là kiếm tiền, nhưng nó đầy thách thức và góp phần tạo nên hy vọng. • Khởi nghiệp quốc gia. Khi được hỏi về định lượng thành công, anh trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.
Cho đến nay, Ruan Jingqiang vẫn tin rằng anh ta bỏ công việc ngân hàng và bước vào trò chơi “xâm hại não” này vì nó “phải đến.”n thông tin
Leave a Comment